Programi OIV za dijake
Program Zavod RS za šolstvo vsako leto objavi v Katalogu programov zunanjih izvajalcev obveznih izbirnih vsebin in interesnih dejavnosti. Obvezne izbirne vsebine so okoli 6-odstoten del gimnazijskega predmetnika, v katerem se srečujejo šola in zunanji izvajalci s svojo ponudbo. Podobno obliko, ki ji pravimo Interesne dejavnosti, poznamo tudi v poklicnem in strokovnem šolstvu.
V letošnjem šolskem letu smo na Fakulteti za elektrotehniko pripravili elektrotehniške in multimedijske delavnice.
Elektrotehniške delavnice
Robotika predstavlja pomemben del avtomatizacije. Robotski sistemi prevzemajo naloge, ki so ponovljive, utrudljive in za delavca nevarne. Samo programiranje robota lahko poteka na dva načina: direktno z učenjem točk s fizičnim robotom ali pa indirektno v simulacijskem okolju. Slednji način omogoča hitrejši razvoj aplikacij, enostavnejšo nadgradnjo in intuitiven prenos iz virtualnega v realno okolje.
Na delavnici se boste spoznali z načini razvoja aplikacije v simulaciji ter testiranju zagona na primeru realnega robota.
Način izvajanja: Delavnica se izvaja v računalniški učilnici. Uvod delavnice zajema splošen pregled robotike z uvodom v uporabo simulacijskega okolja. Udeleženci sami razvijejo svoj robotski program, ki ga nato poženejo še na realnem robotu.
Kraj in čas izvajanja: izvajanje na Fakulteti za elektrotehniko med šolskim letom. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru.
Omejitve velikosti skupine: 15 udeležencev.

Na delavnici bomo spoznali, kaj je Van de Graaffov generator in kako deluje. Preučili bomo način njegovega delovanja in ključne sestavne dele, tekom delavnice bodo udeleženci izdelali pomanjšano verzijo elektrostatičnega generatorja, ga preizkusili ter po zaključku odnesli domov. Van de Graaffov generator je elektrostatični generator, ki s pomočjo premikajočega se traku zbira električni naboj na votli kovinski krogli, postavljeni na neprevodnem stojalu, in pri tem ustvarja zelo visoke električne potenciale. Pri tem nastaja enosmerni električni tok z zelo visoko napetostjo in nizko jakostjo toka.
Način izvajanja: praktično delo v laboratoriju, uporaba spajkalnika, elektronskih komponent in transformatorske žice (na delavnici so občasno prisotna neionizirna sevanja).
Kraj in čas izvajanja: delavnica se izvaja na Fakulteti za elektrotehniko v Laboratoriju za električna omrežja in naprave. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.

Cilj delavnice bo ustvariti prototip vremenske postaje, ki shranjuje podatke na internetu. Spoznali se bomo z mikrokontrolerjem Arduino (Mega ADK) ter s tem in dodatnimi senzorji (DHT11, BMP280) izvedli meritve temperature, vlage in zračnega pritiska. S pomočjo dodatnega mikrokontrolerja (WeMos D1 mini) se bomo preko WiFi-ja povezali na internet in vse pridobljene podatke pošiljali in obdelovali na spletni platformi IoT.
Način izvajanja: praktična delavnica se izvaja po navodilih. Vsak udeleženec dela na svojem primeru.
Kraj in čas izvajanja: delavnica se izvaja na Fakulteti za elektrotehniko ali na matični šoli, vsak udeleženec mora imeti svoj računalnik. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru. Za zagotovitev nujne opreme, ki jo uporabljajo udeleženci na delavnici, je obvezna predhodna prijava na delavnico, in sicer od dva do tri mesece pred načrtovano izvedbo delavnice.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.
Pripomočki, ki jih mora priskrbeti udeleženec: vsak udeleženec mora imeti računalnik. Če poteka delavnica na FE, računalnike zagotovimo mi.

Spoznali bomo načine uporabe temeljnih elektrotehniških pojavov (magnetna sila, električna sila, preboj, induktivnost, kapacitivnost) v povezavi s svetom glasbe (zvočniki, mikrofoni) ter delovanjem ostalih električnih naprav (motor).
Način izvajanja: udeleženci bodo samostojno izdelali (sestavili) preprost magnetni zvočnik, ki ga bodo z namenom predvajanja glasbe priključili na mobilni telefon.
Kraj in čas izvajanja: v učilnici na šoli ali na Fakulteti za elektrotehniko. Prilagajanje željam skupine. Omejitev: razpoložljivost izvajalcev in prostora. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev na izvajalca.
Pripomočki, ki jih mora priskrbeti udeleženec: dva jogurtova lončka ali dve pollitrski plastenki.

Scratch je poznano orodje za začetnike v svetu programiranja. Običajno ga povezujemo z mlajšimi in igricami, vendar je lahko tudi uporabno orodje za predstavitev kompleksnejših matematičnih in fizikalnih orodij in kot tak primeren tudi za srednješolce.
Način izvajanja: praktično delo v računalniški učilnici.
Kraj in čas izvajanja: delavnica se izvaja na Fakulteti za elektrotehniko oz. matični šoli s primerno opremljeno računalniško učilnico. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru.
Omejitve velikosti skupine: cel razred (odvisno od števila računalnikov na srednji šoli – vsak učenec potrebuje svojega).

Avtonomni mobilni sistemi in pripadajoči algoritmi vodenja v zadnjem času postajajo vse bolj zanimivo raziskovalno področje. Sateliti, brezpilotna letala, raziskovalni in reševalni roboti, so le nekateri izmed najbolj znanih avtonomnih mobilnih sistemov, ki jih srečujemo v današnjem času. Področje zajema številna znanja s področja senzorike, lokalizacije v prostoru ter algoritmov vodenja. Odlično osnovo za izgradnjo avtonomnih mobilnih sistemov predstavljajo tudi kompleti Lego Mindstorms, ki uporabniku na zabaven in sorazmerno enostaven način omogočajo mnoge možnosti za raziskovanje tega področja, brez širokega spektra »perifernih« znanj, ki so sicer potrebna pri izdelavi »pravih« avtonomnih sistemov.
Način izvajanja: praktično delo v laboratoriju.
Kraj in čas izvajanja: delavnica se izvaja na Fakulteti za elektrotehniko. Termin izvajanja po predhodnem dogovoru.
Omejitve velikosti skupine: do 30 udeležencev.

Multimedijske delavnice
Vse bolj pogosto se okrog nas pojavljajo različni 3D-modeli, ki se uporabljajo v navideznih okoljih, animiranih videih, obogateni resničnosti in še marsikje drugje. Osnove modeliranja obsegajo osnovno spoznavanje z orodjem Blender, pripravo delovnega okolja ter prve korake modeliranja v 3D-okolju. V okviru delavnice se udeleženci spoznajo z osnovnimi principi in izdelajo svoj lasten model, ki ga tudi pobarvajo in izvozijo v obliki slik.
Način izvajanja: osnove modeliranja izvajamo v obliki delavnic, kjer vsak udeleženec s pomočjo vodenega modeliranja (korak po korak) izdela svoj model, ga ustrezno pobarva ter izvozi.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 12 udeležencev.

3D-modele, ki so ustrezno izdelani, lahko na različne načine oživimo in jim dodamo še časovno dimenzijo s pomočjo animiranja. Osnove animiranja obsegajo predstavitev osnovnih omejitev in specifik modelov, primernih za različne tipe animacije, spoznavanje osnov animiranja z orodjem Blender, izdelavo skeleta in osnovne animacije v 3D-okolju.
Način izvajanja: osnove animiranja izvajamo v obliki delavnic, kjer vsak udeleženec s pomočjo vodenega dela (korak za korakom) izdela skelet, animira in ustrezno izvozi svoj izdelek.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 12 udeležencev.
Pripomočki, ki jih mora priskrbeti udeleženec: priporočljiv predhoden obisk osnov modeliranja.

Video postaja vse bolj pomembno sporočilno sredstvo. S pomočjo ustrezne video montaže lahko videi pritegnejo več gledalcev, vsebina pa postane bolj atraktivna.
Način izvajanja: v okviru delavnice se udeleženci spoznajo z osnovnimi pristopi, pravilnimi nastavitvami delovnega okolja, orodji in načini izdelave videa s pomočjo montažnega postopka. Posnetke po vnaprej pripravljenem scenariju in zgodbo sestavijo v kratko zaključeno celoto in jih izvozijo v ustrezen format.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.

Barva ima pomemben vpliv na končen izgled video posnetka. Z njo je mogoče ustvariti primerno razpoloženje, kar vpliva na gledalčeva čustva in zadrži njegovo pozornost. V okviru delavnice se udeleženci spoznajo z osnovnimi težavami montiranega videa, ki je sestavljen iz različnih posnetkov, ki niso ustrezno barvno usklajeni.
Način izvajanja: udeleženci se na kratkem odseku videa preizkusijo v postopku barvnih popravkov video posnetkov.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.
Pripomočki, ki jih mora priskrbeti udeleženec: priporočljiv predhoden obisk osnov video montaže.

Snemanje videa se lotevamo že skoraj vsak dan, vendar za dober posnetek ni dovolj zgolj postaviti kamero in snemati. Za dober posnetek je treba upoštevati veliko dejavnikov – od primerne postavitve oseb, kamere, luči in mikrofona. Poznavanje osnovnih lastnosti kamere in uporabljene opreme je ključnega pomena.
Način izvajanja: delavnica je organizirana skozi prikaze praktičnih primerov pravilnega in nepravilnega dela, udeleženci pa se sami preizkusijo v vlogah kamermana, osvetljevalca, tonskega tehnika in nastopajočega. Končni izdelek je primeren za urejanje v video montaži.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.

Pri snemanju dogodkov/oddaj v živo se pojavijo specifične omejitve in posebnosti, ki jih lahko ob primernem znanju izkoristimo. Pri samem prenosu je poleg same postavitve opreme treba upoštevati tudi dinamike dogodkov, opremo, uporabljeno pri izvedbi, ter način snemanja ali prenašanja preko spleta.
Način izvajanja: delavnica je organizirana kot skupinsko delo, kjer se udeleženci preizkusijo v različnih vlogah in skozi praktične primere spoznajo primere dobrih praks.
Trajanje: 5 ur.
Omejitve velikosti skupine: do 15 udeležencev.
Pripomočki, ki jih mora priskrbeti udeleženec: priporočljiv predhoden obisk osnov snemanja intervjuja oz. osnovno predznanje s področja snemanja.

Kontakt in prijave
Za informacije o izvedbi programa obveznih izbirnih vsebin ter prijavi na naše delavnice nas kontaktirajte.